welcome to my blog

welcome to my blog !! Enjoy :)

Rabu, 10 November 2010

game pada gadget


Kali ini saya akan membahas tentang game pada gadget. Gadget yang saya ambil saat ini adalah gadget playstation. Sapa yang tak kenal playstation? Dari mulai anak sekolah dasar ssmpai anak perguruan tinggi memainkannya. Playstation merupakan gadget yang khusus menyediakan permainan-permainan. Jadi, isi dalam playstation hanya merupakan permainan saja.
Playstation pertama kali dilahirkan oleh orang jepang yang bekerja di perusahaan Sony bernama Ken Kutaragi. Saat itu, ia sedang melihat anak perempuannya sedang bermain games. Berangkat dari sana ia mempunyai pemikiran bahwa jika mengembangkan video games ia akan memperoleh keuntungan. Jadi, ia mulai melakukan riset dan pembuatan untuk chip pada playstation. Lalu, Didesainnya chip SPC700. Setelah itu, ia meminta pihak Sonny untuk membiayai iset pembuatan Super NES CD – teknologi yang diaplikasi untuk PS.
Sekarang kita akan masuk ke dalam games yang terdapat pada playstation. Games yang paling sering sering digunakan adalah Super Mario Bross. Mario bross yang jika digambarkan adalah seorang tukang ledeng. “permainan super mario bross merupakan platformer yaitu pemain akan mendapati dirinya sebagai mario atau saudaranya” dikutip dari Analisis Game Mario Bross « ku2h_aje Blog. Mario muncul pertama kali di permainan Donkey kong. Nama mario diambil dari nama pimpinan Nintendo Mario Seagle karena karakter yang mirip. Cerita super mario bross tentang petualangan dengan banyak musuh. Musuh-musuh nya pun bermacam-macam. Ada kura-kura, bebek terbang dan sebagainya.
Namun, alat yang digunakan pada permainan ini juga banyak. Ada saatnya dia menyundul sebuah seperti tembok. Lalu, di dalamnya ada bonus. Bonus tersebut bisa berupa uang ataupun kebal terhadap penjahat dan ada juga bintang. Uang itu bisa digunakan untuk menambah point kita. Sedangkan kebal terhadap penjahat yaitu saat kita terkena musuh yang harusnya kehilangan nyawa, atau permainan berakhir, maka dengan itu kita tidak akan apa-apa. Itu juga bisa digunakan untuk lari cepat. Namun, ada batas waktu penggunaannya selama satu menit. Sedangkan bintang adalah untuk menambah senjata untuk menembak para musuh.Ada juga nyawa. Nyawa diguanakan untuk menambah nyawa si mario. Si mario akan menjadi besar saat mendapatkan nyawa tersebut.
Suara musik dalam permainan mario bros mudah di ingat mungkin karena Catchy tune menyatu dengan gameplay. Spesifikasi yang di butuhkan untuk dapat memainkan game ini adalah: “ Processor: *Pentium MMX or comparable AMD
* Ram: 64MB
* Video: Direct3D 9.0 compatible graphic card.
* OS: Windows 98/Me/2000/XP
* Software Installed: DirectX 9.0c or superior.” Di kutip dari Analisis Game Mario Bross « ku2h_aje Blog.
Kelebihan game ini adalah:
  1. transisi scoling yang halus
  2. untuk era seperti itu, screen yang terlihat luar biasa.
kekurangan game ini adalah:
    1. pada era sekarang game ini sudah jarang dimainkan oleh khalayak. Karena era sekarang ini game yang sedang gencar adalah game online dan yang mengatur banyak strategi seperti point blank dan country strike.
    2. Subjek yang digunakan lebih banyak yang menyukai seperti pakaian polisi atau perang. Bukan seperti kartun.








      sumber:

      wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/05/sekilas-tentang-playstation/
      Analisis Game Mario Bross « ku2h_aje Blog

Sabtu, 23 Oktober 2010

perkembangan film

Sejarah Perkembangan Film

Film pertama kali dipertontonkan untuk khalayak umum dengan membayar berlangsung di Grand Cafe Boulevard de Capucines, Paris, Perancis pada 28 Desember 1895. Peristiwa ini sekaligus menandai lahirnya film dan bioskop di dunia. Karena lahir secara bersamaan inilah, maka saat awal-awal ini berbicara film artinya juga harus membicarakan bioskop. Meskipun usaha untuk membuat “citra bergerak” atau film ini sendiri sudah dimulai jauh sebelum tahun 1895, bahkan sejak tahun 130 masehi, namun dunia internasional mengakui bahwa peristiwa di Grand Cafe inilah yang menandai lahirnya film pertama di dunia.
Pelopornya adalah dua bersaudara Lumiere Louis (1864-1948) dan Auguste (1862-1954). Thomas A. Edison juga menyelenggarakan bioskop di New York pada 23 April 1896. Dan meskipun Max dan Emil Skladanowsky muncul lebih dulu di Berlin pada 1 November 1895, namun pertunjukan Lumiere bersaudara inilah yang diakui kalangan internasional. Kemudian film dan bioskop ini terselenggara pula di Inggris (Februari 1896), Uni Sovyet (Mei 1896), Jepang (1896-1897), Korea (1903) dan di Italia (1905).
Perubahan dalam industri perfilman, jelas nampak pada teknologi yang digunakan. Jika pada awalnya, film berupa gambar hitam putih, bisu dan sangat cepat, kemudian berkembang hingga sesuai dengan sistem pengelihatan mata kita, berwarna dan dengan segala macam efek-efek yang membuat film lebih dramatis dan terlihat lebih nyata.

Film kita tidak hanya dapat dinikmati di televisi, bioskop, namun juga dengan kehadiran VCD dan DVD, film dapat dinikmati pula di rumah dengan kualitas gambar yang baik, tata suara yang ditata rapi, yang diistilahkan dengan home theater. Dengan perkembangan internet, film juga dapat disaksikan lewat jaringan superhighway ini.

       
Isu yang cukup menarik dibicarakan mengenai industri film adalah persaingannya dengan televisi. Untuk menyaingi televisi, film diproduksi dengan layar lebih lebar, waktu putar lebih lama dan biaya yang lebih besar untuk menghasilkan kualitas yang lebih baik. Menurut Jack Valenti, kekuatan unik yang dimiliki film, adalah: (1) Sebagai hasil produki sekelompok orang, yang  berpengaruh terhadap hasil film; (2) Film mempunyai aliran-aliran yang menggambarkan segmentasi dari audiensnya. Seperti: drama, komedi, horor, fiksi ilmiah, action dan sebagainya. Bagi Amerika Serikat, meski film-film yang diproduksi berlatar belakang budaya sana, namun film-film tersebut merupakan ladang ekspor yang memberikan keuntungan cukup besar.
Film yang baru-baru ini ada adalah film Legend of The Guardian. Ceritanya adalah tentang keyakinan dari burung hantu untuk sebuah kebaikan. Dengan tokoh utama Soren. Soren dan keluarganya hidup di sebuah hutan yang damai. Kludd, Soren, dan Eglantine adalah tiga bersaudara yang tumbuh dengan legenda besar mengenai para Guardian. Guardian adalah para pahlawan yang berhasil mencegah The Pure Ones untuk menguasai dunia.
Dibandingkan seluruh saudara kandungnya, Soren menaruh minat paling besar mengenai kisah para Guardian. Ia menyimpan legenda tersebut di dalam hatinya dan meyakini bahwa para Guardian memang ada di suatu tempat. Sebaliknya, Kludd, menganggap Soren adalah seorang pemimpi yang terlalu banyak berimajinasi.
Suatu hari, Soren dan Kludd mencoba untuk belajar terbang. Namun, mereka justru jatuh ke permukaan dan diculik oleh dua burung hantu ke suatu tempat. Soren menyadari bahwa ada yang tidak beres dengan tempat tersebut. Ia melihat banyak burung hantu dihipnotis dan dijadikan semacam budak untuk mengumpulkan batu sakti. Belakangan, ia mengetahui bahwa ia berada di sarang The Pure Ones! Cerita tersebut nyata! Berarti, kisah mengenai para Guardian pun benar adanya!
Software Buat visual effect atau animasi dengan software 3D. Bisa dengan 3dmax, lightwave, Cinema4D. Selain software diatas ada beberapa software yang memang khusus untuk keperluan animasi & visual effect movie yaitu Vue, Bryce, Poser, dan DAZ Studio.
3. Setelah animasi dan visual effect selesai selanjutnya dilakukan kombinasi atau penggabungan antara visual effect yang biasa disebut compositing. Software yang digunakan bisa dengan Apple Shake, Adobe After Effects, Autodesk Combustion, D2 Software Nuke, Eyeon Digital Fusion, Jahshaka. Namun untuk hasil yang lebih real atau nyata bisa menggunakan platform yang mengkombinasikan solusi software & hardware. Platform tersebut bisa dengan Autodesk Inferno, Autodesk Flame, dan Autodesk Flint.

Saya bisa mengatakan kisah ini dianimasikan dengan sangat sederhana namun tetap mengagumkan! Penggambaran burung hantu, lautan, langit, dan keseluruhan film dibuat sesuai dengan porsinya, tidak berlebihan. Selain itu, Anda akan mendapatkan suguhan 3D yang memukau, membuat Anda seakan terbang bersama Soren dan kawan-kawannya.
Satu hal yang patut disayangkan adalah jalan cerita yang terlalu pendek. Sang sutradara memutuskan untuk membuat film ini dengan durasi sekitar 90 menit, membuat film ini tampak sangat “padat” dan “to the point”. Keputusan ini bisa dimaklumi karena film ini memang ditujukan untuk keluarga. Konsep yang diangkat pun cukup sederhana: mimpi, harapan, dan keyakinan.
3D IMAX. Kelebihan IMAX dengan 3Dnya adalah : Sound Quality IMAX diatas bioskop normal dan 3D gambarnya termasuk salah satu yang terbaik (Dibanding 3D biasa dan RealD-3D). Kekurangan film yang memakai 3D format : kehilangan detail gambar dikarenakan mata kita terlalu menikmati 3D effectnya. Animatornya yang meng-clean up animasinya. Sebuah process yang membutuhkan observasi sangat lama terhadap berbagai jenis burung dan terutama burung hantu. Terbang setiap burung terlihat tidak procedural, setiap character burung ada expresi yang sangat jelas, dan juga secondary animationnya sangat menakjubkan.



sumber:
Jagat Review _ Legend of the Guardians The Owls of Ga’Hoole.html
review-legend-of-the-guardians-the-owls-of-ga-hoole.html

Resume Digital Cinema

    Sutradara film, George Lucas  mengatakan film di  abad kesembilan belas menengah, dikembangkan dari fotografi  melalui media menggunakan strip seluloid untuk menangkap dan merekam gambar. Teknologi ini membentuk dasar untuk film, pembuatan film  dan bioskop baru berkembang seratus tahun kemudian.dan perkembangan pertama, disebut oleh Lucas, pada akhir abad kesembilan belas. pengganti seluloid, sebuah awal baru  untuk pembuatan film dan bioskop: bioskop digital. bioskop digital adalah di atas semua konsep, sebuah sistem yang lengkap, meliputi seluruh rantai produksi film dari akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi untuk distribusi ke pameran, semua dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan '(Michel 2003).
Digital produksi dan pasca produksi
    Digital film dimulai, pada akhir tahun 1980an, ketika Sony datang dengan pemasaran konsep 'sinematografi elektronik'. Inisiatif ini gagal lepas landas dengan profesional dan publik sama.  akhir tahun 1990-an, dengan pengenalan perekam HDCAM dan penggantian nama dari proses 'sinematografi digital' untuk, yang membuat film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait akhirnya.  Peningkatan penggunaan teknologi digital dan proses dalam produksi film fitur juga mempengaruhi logistik produksi film.  Ini penggantian luar biasa digital dibuat dapat secara substansial ditambahkan ke ruang 3-D yang nyata. Konsekuensi dari meningkatnya penggunaan teknik komputer-pencitraan di pembuatan film adalah bahwa keseimbangan antara produksi  dan pasca-produksi secara signifikan telah diubah.
    Kecepatan dan kemudahan proses editing digital modern mengancam
memberikan editor dan direktur mereka pekerjaan, jika tidak memalukan pilihan maka setidaknya kebingungan pilihan.  Ada beberapa konsekuensi yang signifikan dari kualitas visual yang berbeda. Salah satu adalah bahwa gambar yang berisi sejumlah besar pekerjaan CGI biasanya muncul di layar untuk jangka waktu yang lebih pendek dari gambar 'dunia nyata'; logika adalah bahwa CGI.  Dengan perkembangan canggih seperti teknik dan gambar, CGI akhirnya menjadi tidak terlihat. Penggunaan teknologi menarik lainnya film digital dalam pelayanan yang memungkinkan bioskop nasional untuk memproduksi film-film khusus untuk budaya mereka dengan cara yang lebih membatasi struktur dan ekonomi tradisional pembuatan film dicegah.
produksi film di beberapa negara Dunia Ketiga:
    Pada bulan September 2005, Afrika Selatan menciptakan 20 bioskop digital untuk menunjukkan produk asli bersama fitur-fitur asing.  Di Nigeria, produksi film, berlabel 'Nollywood' (setelah-nya Holly dan Bollycounterparts), adalah industri multi-miliar dolar per tahun. Dengan teknologi digital, maka ada kemungkinan untuk meningkatkan kreativitas, untuk menghasilkan lebih tanpa mengorbankan kualitas.
Digital distribusi dan pameran
     Untuk industri film mainstream, yang
elektronik men-download film dalam format digital, dari server pusat ke server di bilik bioskop proyeksi, adalah sebuah metode yang murah mendistribusikan salinan rilis terbaru dengan jumlah besar layar bioskop. distribusi digital memungkinkan rilis murah global simultan daripada blok yang sama hasil cetak yang perlahan-lahan beredar di pasar terhuyung-huyung. Beberapa prediksi awal memperkirakan bahwa konversi ke pameran digital akan selesai pada 2012, meskipun melambatnya mengambil-up harga dalam beberapa tahun terakhir telah melemparkan tanda tanya lebih dari tanggal tersebut.

Kesimpulan
Pada akhir 1990-an, seperti sinema digital memegang pada modern pembuatan film dan lansekap pameran, Thomas Elsaesser profetis mengumumkan bahwa bioskop 'akan tetap sama dan akan sama sekali berbeda' (1998: 204). Salah satu cara menafsirkan pernyataan ini adalah bahwa proses dan teknologi digital, sementara mereka memiliki fundamental mengubah bahan dasar bioskop - dari individu frame fotografi pada strip seluloid untuk piksel dan byte - dan memodifikasi
    berbagai tahapan proses pembuatan film, dari ide pertama film selesai, belum
diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau tampilan selesai produk. Film masih scripted, logistik direncanakan, ditangkap dan disimpan sebagai gambar selama menembak produksi, dan dirakit sebagai kombinasi dari awalnya menembak dan gambar artifisial diciptakan, composited dan disunting bersama-sama untuk membentuk, biasanya, 100 untuk 120 menit fitur film. Ini kemudian ditonton oleh orang-orang berkumpul bersama dalam
auditoria gelap untuk membentuk perhatian penonton yang duduk bergerak melalui run-time dari fitur sampai kredit berakhir roll. Banyak, jika tidak sebagian besar, dari mereka yang menonton fitur digital diproyeksikan yang tidak diragukan lagi lupa untuk menempatkan 'revolusi' mengambil depan mata mereka.
    Demikian pula, jenis gambar yang dapat dilihat pada layar mungkin akan terasa
berbeda dengan yang terlihat pada masa pra-digital - dengan palet cerah, lebih keras, buatan
tepi dan berat namun kurang besar untuk mereka - tetapi buatan citra barang-barang itu telah
bioskop sejak awal, dari adegan Melies's artifisial dibangun untuk Ray Harryhausen's stop-motion kerangka. Perbedaan dan kontinuitas adalah selubung-pembawa sampai mati seharusnya bioskop; bentuk hiburan yang, sebagian karena menarik baru (dan digital direplikasi) teknik yang ditawarkan untuk para praktisi dan para skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau audiens mereka jauh lebih murah, akan menjamin kelangsungan hidup bahwa kesenangan publik massa untuk
masa mendatang.

Sabtu, 16 Oktober 2010

Live streaming

    Dalam komunikasi pun media komunikasi seperti TV dan radio mulai marak untuk di online kan. Atau disebut radio online/TV Online. Pada tahap kali ini, saya akan membahas tentang TV Online nya terlebih dahulu. Apa itu TV Online. Dari arti nya, bisa di terjemahkan bahwa TV Online yaitu suatu media penyiaran televisi melalui jaringan internet atau secara online. Sehingga semua orang didunia mempunyai kemungkinan untuk dapat mengakses siaran televisi tersebut.lalu, selanjutnya yaitu streaming. Streaming adalah cara penayangan langsung sebuah data multimedia dari server penyedia layanan ke komputer pribadi kita. Semakin cepat koneksi Internet yang kita gunakan, maka akan makin cepat dan lancar pula tayangan tersebut dapat diputar. Contohnya ialah yang ada pada  Jakartacityview.com atau juga youtube. Pada awalnya, format yang digunakan adalah QuickTime Movie (.mov), sekarang format yang lebih banyak digunakan ialah Flash Video (.flv). Untuk melihat situs-situs live streams di komputer kita pun harus menyediakan beberapa aplikasi ini, antara lain Adobe Flash Player, Java, dan lain-lain.dan komputer kita pun harus minimal memiliki spesifikasi Windows XP Service Pack 2 dengan DirectX 9.0c, prosesor Pentium 4 1GHz, memori RAM 512 MB, kartu grafis 32 MB, dan dukungan DirectX. Speaker dengan kualitas suara yang bagus dan layar monitor yang tajam dan lebar juga akan menambah kenyamanan kita menyaksikan tayangan acara live streaming. Live streaming untuk jakartacityview.com  Saat ini yang tersedia baru sebatas tv berita dan tv lokal indonesia, sedang tv anak, film, music, lifestyle, sport, edukasi dsb, masih belum ada. Situs ini menggunakan windows media player yang dijalankan di browser, sayangnya, gambar tv streaming onlinenya tidak bisa dibuat full screen. Kualitas gambar lumayan untuk ukuran kecil, namun masih sering putus alias buffer setiap beberapa waktu.

Sumber: wikipedia, google.

Resume Digital Television

Dua perkembangan penting media global di abad 21 yaitu penyebaran media digital dai komputer ke ponsel ke internet dan pengembangan tv digital. Digital berarti informasi yang dapatdiperinci menjadi 0 dan 1 dan dimasukkan kedalam bentuk yang mudah dimanipulasi. Satu keuntungan dari digital adalah sinyalnya dapat ditekan sehingga memungkinkan mengirimkan samapai enam sinyal definisi standar (SDTV)dalam frekuensi siaran yang ada. Ini disebut multiplexing hanya jika penyiar ingin kepadatan tertinggi. Televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan perkemabngan yang tampak sesudahnya yaitu HDTP ialah teknologi di jepang yang janji akan meningkatkan kualitas gambar tv. Jepang menjadi negara pertama yang memulai siaran HDTP pada tahun 1992. Lalu, kemudian disusul oleh Amerika serikat. Tetapi, perusahaan-perusahaan AS berjuang untuk merancang sendiri perangkat HDTP mereka. Dengan teknologi homegrown di Silicon Valley kualitas gambar yang diproduksi lebih baik dari teknoligi MUSE di Jepang.
    Tahun 1993, produsen AS datang dengan membawa standar aliansi strategic grand. Pada 1996 telekomunikasi di AS direncanakan untuk memperkenalkan HDTV (multiplexing DTV) dengan memberikan gratis pada yang memegang lisensi. Tetapi, mereka juga diizinkan memakai saluran lama mereka di VHF karena transisi dari analog ke digital akan memakan waktu bertahun-tahun.Sebagai imbalan, lembaga penyiaran setuju untuk memulai siaran digital pada tahun 1998. Di tahun 1999 semua televisi kabel disita. Televisi satelit (DBS) telah mulai transmisi digital pada 1994 dan dimulai definisi pada tahun 1998. Pada tahun 2006 merupakan adanya peralihan digital. Televisi digital diluncurkan di Eropa Barat tahun 1998. Terestrial televisi digital diluncurkan di Inggris pada tahun 1998 dengan enam multiplexing layanan yang di alokasikan oleh Independent Television Komisi untuk enam perusahaan. Luxembourg menjadi negara pertama untuk menyelesaikan peralihan digital, pada tahun 2006, yang negara-negara lain pada tahun 2007 dan 2008. Digital peralihan di Inggris direncanakan tahun 2012.
    Perkembangan ini juga terus diikuti oleh maraknya pembajakan dengan cara memburning file yang di adakan di seluruh dunia. Hingga akgirnya Amerika Serikat membuat millenium coppyright act pada tahun 1998 dan hal ini diikuti oleh banyak negara lain. Tetapi, tidak di China. Disana pembajakan terjadi dengan bebas.  Media digital juga melkaukan perubahan ke arah VCD. Bnayak beranggapan bahwa lebih nyaman menggunkan VCD daripada live streaming masa lalu yang kaku.
     Konsep 'sinematografi digital' sebagai praktik tumbuh  baik dalam industri dan oleh individu yang telah mendapatkan dasar yang cukup.  Dikombinasikan dengan teknologi perekaman digital dan pemutaran seperti DVD, independen dan rendah anggaran pembuatan film telah mengalami kebangkitan besar; diperkirakan bahwa biaya membuat jumlah film sepenuhnya digital sepersepuluh atau kurang dari biaya produksi 35mm. Namun, Masih banyak sengketa atas kualitas suara dan gambar di digital video dibandingkan dengan film tradisional.Untuk satelit di orbit  geostasioner bekerja 2.300 mil di atas permukaan bumi.Dalam posisi ini mereka hanya pada titik tepat di tarik gravitasi bumi untuk berputar pada kecepatan yang sama seperti bumi
    Di Amerika Serikat, DirectTV, diluncurkan pada tahun 1994, dan Echo Star's Dish Network, diluncurkan pada tahun 1996, adalah dua penyedia utama DBS digital.
Kabel
kabel coaxial yang digantung dari tiang dan dikubur di bawah tanah di seluruh
banyak negara pada, tahun 1950-an 1940-an dan 1960-an sebagai cara sederhana untuk mendapatkan televisi. di Amerika Serikat salah satu
saluran pertama kabel-hanya berhasil adalah Home Box Office (HBO) yang mulai
berseri-seri acara besar olahraga dan film teater dipotong hingga satelit dan thendownto
kabel operator di seluruh negeri.  Yang Paling utama
lembaga yang memproduksi televisi telah menambahkan kehadiran Internet yang signifikan untuk mereka. The BBC memulai sendiri video on demand download digital pada tahun 2005 menjadi beroperasi di bersama dengan Interaktif Media Player, jenis perekam video digital.  Butuh beberapa saat untuk industri televisi untuk mengenali potensi ini tambahan pasar untuk barang-barang mereka.
Kesimpulan
    layar televisi seiring perkembangan zaman menyusut secara dramatis, dari semakin
seperti di dalam teater layar datar, sekarang bagian dari pusat hiburan rumah, ke kecil
jendela pada ponsel dan iPod.YouTube dan teknologi produksi digital memungkinkan
kami untuk membuat televisi sendiri. Jelas, revolusi digital masih dalam proses, dan
televisi tetap menjadi salah satu medan pertempuran utama.
Membuat berita di era digital
     Berita televisi adalah tentang perubahan.Tapi mungkin agen yang paling kuat
perubahan dalam jurnalisme televisi kontemporer adalah teknologi, metode dan mesin yang sebenarnya membawa foto-foto terbaru ke layar kita. Dalam teori, sistem desktop seperti berarti bahwa para editor kerajinan dapat digunakan hanya untuk cerita, fitur, yang spesial, dan seterusnya, di mana keterampilan mereka paling berguna. Bagi mereka di industri TV, membaca seperti BBC dan ITV. Namun, ada juga kerugian di era teknologi baru ITN untuk liputan berita didasarkan pada sebagian besar bahwa uang yang dihabiskan untuk teknologi baru, dengan 64 kerugian yang diakibatkan pekerjaan, hampir semua dari mereka antara peringkat teknis

Senin, 27 September 2010


Tak terbalas

Biarlah sepanjang waktu
ku pandangi kau dari balik punggungmu
biarlah ku truz memuja
pesona dari balik tubuhmu

kan ku sentuh keindahanmu
sampai ke sanubarimu
kan ku rengkuh egomu
serta kesombonganmu

walau tak sedikitpun
cintamu menoleh padaku
dan tak sedikitpun
hatimu melirik ke dalam jiwaku

hingga diri ini terenyuh
tersadar dari mimpi indah
yang slama ini tersandar di angan

hingga cinta ini
meleburkan keinginannya tuk memelukmu
sampai nadi ini berhenti memancarkan kasihnya
tuk memilikimu

aku kan menunggu
sampai waktu itu tiba
dengan truz menebarkan cinta
ke dalam relungmu
dengan truz mencoba
meraih setitik celah dalam asa
dalam senyum indah
yang terbingkai indah dalam auramu

                                                              by
                                          Rismayuni

Jumat, 24 September 2010




SENI DIGITAL
   
Seni digital. Berasal dari katanya yaitu seni dan digital. Seni yaitu sesuatu yang berhubungan dengan keindahan atau estetika. Sedangkan digital adalah suatu proses yang menggunakan teknologi komputer atau IT.

Dikesempatan ini saya ingin memberikan beberapa contoh seni digital yaitu di antaranya adalah seni digital yang digabungkan dengan seni konvensional dan uga seni dalam dunia penyiaran yang tentu saja menggunakan digital.


Seni digital dapat dipadu padankan dengan konvensial. Seperti halnya contoh lukisan berikut merupakan hasil digital dengan menggunakan software namun di tuang kembali ke dalam kanvas. Jadi lukisan tersebut merupakan perpaduan antara konvensional dan digital
Kesan yang ingin di wujudkan oleh seniman dalam lukisan ini bukan kenyataan dalam kehidupan sehari-hari. Tetapi, pencitraan yang tak mungkin muncul tanpa bantuan mekanisme dunia digital. Namun demikian, citraan yang memutarbalikkan kenyataan telah sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari melalui media massa. Karenanya, bias dikatakan bahwa hal tersebut telah menjadi realita sehari-hari, terutama di ruang urban. Beatrix, Fery dan Ferly cukup tergantung pada software computer. Namun, para seniman yang membuat lukisan ini kemudian mengolah lebih lanjut foto yang mereka pilih menggunakan software computer untuk menghasilkan citraan tidak real. Selanjutnya, citraan tersebut dipindahkan pada kanvas dengan cara konvensional.
   
    Era seni digital berkembang pesat tidak hanya di alami oleh lukisan yang menggunakan seni digital saja. Namun juga kearah pertelevisian juga mengalami perkembangan pesat bahkan lebih pesat dibanding lukisan. Contoh di pertelevisian yaitu dengan adanya fil” kartun yaitu gambar bergerak. Gambar pada kartun dibuat secara konvensional yaitu dengan kertas dan alat tulis lainnya. Sedangkan yang membuat kartun bergerak adalah digital dengan mengikut sertakan alat” pertelevisian seperti kamera. Sebenarnya gambar itu tidak bergerak. Namun, karena kecepatan pada saat merekam maka gambar seolah dapat bergerak. Dan pengisi suara yang di tampilkan juga dengan digital. Dan, yang paling diminarti saat ini adalah pembuatan efek visual serta film 3D. film 3D ini muncul didahului oleh orang muda yang memiliki kekaguman mereka pada kemampuan computer yang bisa menghidupkan benda mati yang memiliki lebar, tinggi, kedalaman, efek cahaya dan bayangan dan gerakan ke layar penampil.
sumber: http://ms.wikipedia.org/wiki/Seni_digital
      http://cemara6galeri.wordpress.com/previous-year-events/event-2007/digital-realism-on-line-catalogue/
    http://tiuhd3sain.blogspot.com/2008/07/seni-dan-digital.html


 
Richard Marx - Right Here Waiting Lyrics

Oceans apart day after day and I slowly go insane
I hear your voice on the line but it doesn't stop the pain
If I see you next to never how can we say forever

* Wherever you go whatever you do
I will be right here waiting for you
Whatever it takes or how my heart breaks
I will be right here waiting for you

I took for granted, all the times that I though would last somehow
I hear the laughter, I taste the tears but I can't get near you now
Oh, can't you see it baby you've got me goin' crazy

[Repeat *]

I wonder how we can survive this romance
But in the end if I'm with you I'll take the chance
Oh, can't you see it baby you've got me goin' crazy

[Repeat *]

Kamis, 23 September 2010