welcome to my blog

welcome to my blog !! Enjoy :)

Sabtu, 07 Mei 2011

Social network


Social Network, istilah ini sudah sangat mendunia pada masa sekarang ini. Siapa yang tak kenal dengan social network ( jarigan sosial) yang membuat manusia dapat berkomunikasi walaupun terhalang oleh jarak yang amat jauh. Menurut saya, Social network adalah konsep yang di aplikasikan pada teknologi untuk membantu manusia berkomunikasi satu dengan yang lainnya walaupun terpisah oleh jarak dengan menggunakan jaringan internet.  Social network, ya istilah ini sangat popoler di zaman sekarang.  Mungkin, karena  penggunaanya yang memudahkan banyak orang dalam urusan apapun.
Keuntungan social network adalah:
a.       Orang bisa saling menyapa walau terpisah jarak
b.      Terjalinnya silaturahmi
c.       Mudahnya berkomunikasi
d.      Adanya grup di salah satu aplikasi social network memudahkan pengguna saling bertukar informasi dalam komunitas tersebut.
e.      Merasa lebih dekat dengan sang idola. Pada salah satu social network kita bisa melihat jadwal dan berkomunikasi dengan idola kita.
f.        Adanya banyak permainan yang membuat kita bisa menyalurkan hobi
g.       Bisa berkenalan dengan orang dengan berbagai macam negara. Walaupun kita tidak kenal.
h.      Memudahkan untuk berbelanja (e-commerce) tanpa harus mendatangi toko.
Masih banyak lagi keuntungan yang di dapatkan dari social network ini.  Namun, di antara banyak keuntungan yang di tawarkan ada juga beberapa kerugian yang dirasakan adanya social network ini, di antaranya adalah:
a.       Menjadi individualisme di antara kalangan tetangga. Orang yang sudah ketagihan dengan social network ini, maka ia akan berada di dalam dunia maya itu yang mengakibatkan ia menjadi jarang keluar dan akhirnya kurang bertetangga. Yang seharusnya bertetannga itu penting. Karena jika kita mengalami musibah di rumah, maka tetangga adalah orang pertama yang akan menolong.
b.      Menjadi konsumsi publik. Apapun yang kita tulis itu akan terbaca oleh publik. Memang seharusnya kita bijak mana yang harus di konsumsi publik, mana yang dapat dibagi ke publik.
c.       Ada yang sudak addict sampai ia lupa makan dan minum bahkan tidur.
Walaupun ada kekurangan dalam social network ini, namun itu sebisa mungkin  kita hindarkan. Karena kerugian di atas adalah berasal dari diri kita sendiri. Bagaimana mengatur dan mengontrol diri.
Salah satu social network yang terkenal pada zaman sekarang adalah facebook.  Situs jejaring social ini dibuat oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School.  Facebook diluncurkan pada tanggal 4 Februari 2004 Pengguna facebook untuk tahun sekarang mencapai  lebih dar 150 juta pendaftar dan lebih dari 20 juta pengguna aktif.
Berikut ini adalah kelebihan dari aplikasi facebook:
1.      Dapat melakukan chating
2.      Adanya aplikasi update status untuk memberi informasi kepada sesame pengguna facebook yang lain.
3.      Adanya laying seperti comment, like untuk mengomentari status pengguna yang lain.
4.      Adanya layanan pengunggah foto dengan albumnya dengan quota tak terbatas. Dengan layanan tag nya
5.      Adanya account yang dapat digunakan untuk fan page atau untuk berjualan.
6.      Adanya layanan event jika mengadakan acara sesuatu , missal reuni.
7.      Adanya Mobile Access yaitu dapat mengupdate facebook melalui mobile phone.
8.      Adanya layanan reminder pengingat ulang tahun .
9.      Berbagai games juga terdapat dalam situs ini.
10.  Dan juga tidak lupa adanya massage yang membuat kita berkirim pesan secara pribadi.
11.   Dan aplikasi lainnya seperti: link, video, search dan lain sebagainya.
 

Selasa, 05 April 2011

E-commerce

E-Commerce  adalah  penyebaran, pembelian, penjualan,barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
Disini saya akan membahas tentang e commerce yang dilakukan oleh konsumen atau pembeli .
Ada beberapa kelebihan e-commerce yang dirasakan oleh pembeli termasuk saya.
Apa saja kelebihannya? Kelebihannya yaitu:
1.    Hemat waktu
Pembeli dapat menghemat waktu dengan melakukan transaksi melalui e-commerce. Karena transaksi ini dapat dilakukan dimanapun orang itu berada asal terhubung dengan jaringan internet.
2.    Hemat Biaya
Pembeli tidak harus mengeluarkan ongkos pergi ke suatu tempat untuk membeli barang yang ia inginkan.
3.    Hemat tenaga
Pembeli tidak diharuskan berkeliling mencari barang yang ia inginkan.
Tetapi, dalam transaksi e-commerce juga terdapat beberapa kekurangan, yaitu:
1.     Kondisi produk kadang lain dengan yang di gambar
Terkadang barang yang kita beli berbeda antara gambar dan aslinya. Walaupun saya belum pernah merasakannya, namun ada beberapa teman yang mengeluhkan hal itu.
2.    pengiriman barang setelah melakukan transaksi pembayaran kadang molor.
Perjanjian antara pihak pembeli dan penjual misalkan 3 hari sudah sampai ke pembeli. Namun, pembeli baru menerima barang tersebut dalam waktu 4 hari .
3.    Harga lebih mahal dari toko
Harga barang di mungkinkan lebih mahal daripada beli di toko. Itu di karenakan ongkos pengiriman yang di tanggung oleh pembeli. Selain itu, tidak bisa tawar-menawar harga .
4.    Adanya penipuan
Bisa jadi, pembeli di tipu oleh orang yang mengaku menjual barang. Pembeli telah mengirimkan uangnya , teapi barang tak kunjung dikirim.

Oleh karena itu, dalam proses e-commerce yang dibutuhkan utama adalah harus adanya rasa saling percaya. Penjual harus percaya pembeli akan mengirimkan uangnya dan penjual harus menumbuhkan rasa percaya bahwa barang akan dikirim tepat waktu dan kondisi barang sama dengan yang di foto. Dan pembeli harus percaya jika penjual tidak menipu dalam kata lain akan mengirimkan barang sama dengan keinginannya.

Selasa, 15 Maret 2011

Data dan Informasi

Seperti yang kita ketahui, bahwa data adalah sekumpulan fakta-fakta. Dapat berupa angka, gambar, music, suara tanggal, jam dan lain-lain.
Dan juga informasi adalah data yang sudah diolah dan berguna bagi orang lain.
Contoh sederhana dari penggunaannya adalah hujan. Hujan merupakan sebuah data. Hujan dapat menjadi sebuah informasi, dengan kalimat: Di Jakarta hujan lebat. Nah, dalam hal ini merupakan informasi. Karena kalimat ini memberitahukan informasi pada orang dan berguna bagi orang yang di Jakarta. Karena ia mengetahui bahwa di Jakarata saat itu sedang hujan.
Untuk lebih jelasny tentang video dan informasi.
Please check this video……

http://www.youtube.com/watch?v=6KgHuottsC0

Video ini menjelaskan tentang data dan informasi dengan konsep KTP.
KTP merupakan sebuah informasi identitas dari pemiliknya. Dengan banyak data di dalamnya.
Nama, tanggal lahir, alamat, golongan darah, kewarganegaraan merupakan sebuah data yang ada di dalam KTP tersebut. Dan saat data digabungkan maka menjadilah sebuah informasi baru yang berguna untuk orang lain yang disebut informasi

Senin, 28 Februari 2011

Sejarah Web

Perkembangan teknologi yang semakin maju menyebabkan banyaknya kebutuhan akan informasi. Dan dikarenakan kesibukan maka khalayak pun menginginkan informasi yang dapat di ketahui dimana saja. Seperti, saat ia sedang berada diluar dan tak sempat membaca surat kabar tetapi ia ingin mengetahui informasi tentang apa yang terjadi. Kebutuhan akan informasi pada dewasa ini, menyebabkan permintaan akan suatu ilmu pengetahuan meningkat. Maka dibentuklah Web Science yang merupakan pembelajaran web pengetahuan sains sistem informasi.
Web Science sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners yang sejak tahun 1990 memperkenalkan web (World Wide Web).  Web science ini dibuat karena didasari oleh:
>   Web sekarang ini sudah bertransformasi
>   Kita butuh untuk mengerti web dan informasi dengan segera.
Terdapat beberapa generasi pada web science, yaitu :
1.    Generasi pertama yaitu Web 1.0. Web1.0 di sini masih bersifat read-only saja.
2    Generasi kedua yaitu Web 2.0 ditandai dengan dimulainya kegiatan sosial, diikuti semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, facebook dan sebagainya. Pada generasi ini terdapat kekurangannya yaitu pada penanganan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
3    Generasi Web 3.0 mencoba menyempurnakan dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan 'budaya' sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.

Aktifitas WSRI fokus pada
(i)    artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific
(ii)    mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan
(iii)     mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.
Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST).
WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.

Web Science

Bicara tetang web, mungkin bukan menjadi hal yang baru lagi untuk dunia yang sudah serba berteknologi IT ini. Web yang merupakan sebuah halaman yang dapat dijadikan alat untuk mencurahkan apa pendapat atau ide dari kalangan pengguna internet. Dari web, kita juga dapat mengunduh informasi-informasi yang terjadi di beberapa belahan dunia lain. Bahkan, kita pun dapat menulis informasi yang dapat beguna bagi kalangan khalayak umum.
    Web dikutip dari mempunyai pengertian kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Web dikutip dari laman lain adalah sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang menggunakan sebuah arsitektur pengambilan informasi yang umum. Secara konsep web merupakan sebuah client atau server manajemen database. Jadi, web itu adalah halaman yang berasal dari database jaringan computer yang isinya merupakan informasi berupa teks, gambar , animasi, suara yang berhubungan dengan link-link lainnya dan bebasis html.
    Sedangkan science sendiri adalah ilmu pengetahuan yang dapat berguna bagi khalayak umum jelas asal-usulnya dan tentu saja akurat informasinya.
    Jadi, web science memiliki pengertian sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Atau juga merupakan informasi yang terdaapt dalam web dimana kita dapat mengunduh dan menyebarkan informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science banyak menekankan pada :
• trend perkembangan Web
• tantangan dalam pengembangan Web
• mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
• pentingnya hal sosial seperti menghargai hak parivasi
• mengidentifikasikan varian dari penelitian Web

Rabu, 10 November 2010

game pada gadget


Kali ini saya akan membahas tentang game pada gadget. Gadget yang saya ambil saat ini adalah gadget playstation. Sapa yang tak kenal playstation? Dari mulai anak sekolah dasar ssmpai anak perguruan tinggi memainkannya. Playstation merupakan gadget yang khusus menyediakan permainan-permainan. Jadi, isi dalam playstation hanya merupakan permainan saja.
Playstation pertama kali dilahirkan oleh orang jepang yang bekerja di perusahaan Sony bernama Ken Kutaragi. Saat itu, ia sedang melihat anak perempuannya sedang bermain games. Berangkat dari sana ia mempunyai pemikiran bahwa jika mengembangkan video games ia akan memperoleh keuntungan. Jadi, ia mulai melakukan riset dan pembuatan untuk chip pada playstation. Lalu, Didesainnya chip SPC700. Setelah itu, ia meminta pihak Sonny untuk membiayai iset pembuatan Super NES CD – teknologi yang diaplikasi untuk PS.
Sekarang kita akan masuk ke dalam games yang terdapat pada playstation. Games yang paling sering sering digunakan adalah Super Mario Bross. Mario bross yang jika digambarkan adalah seorang tukang ledeng. “permainan super mario bross merupakan platformer yaitu pemain akan mendapati dirinya sebagai mario atau saudaranya” dikutip dari Analisis Game Mario Bross « ku2h_aje Blog. Mario muncul pertama kali di permainan Donkey kong. Nama mario diambil dari nama pimpinan Nintendo Mario Seagle karena karakter yang mirip. Cerita super mario bross tentang petualangan dengan banyak musuh. Musuh-musuh nya pun bermacam-macam. Ada kura-kura, bebek terbang dan sebagainya.
Namun, alat yang digunakan pada permainan ini juga banyak. Ada saatnya dia menyundul sebuah seperti tembok. Lalu, di dalamnya ada bonus. Bonus tersebut bisa berupa uang ataupun kebal terhadap penjahat dan ada juga bintang. Uang itu bisa digunakan untuk menambah point kita. Sedangkan kebal terhadap penjahat yaitu saat kita terkena musuh yang harusnya kehilangan nyawa, atau permainan berakhir, maka dengan itu kita tidak akan apa-apa. Itu juga bisa digunakan untuk lari cepat. Namun, ada batas waktu penggunaannya selama satu menit. Sedangkan bintang adalah untuk menambah senjata untuk menembak para musuh.Ada juga nyawa. Nyawa diguanakan untuk menambah nyawa si mario. Si mario akan menjadi besar saat mendapatkan nyawa tersebut.
Suara musik dalam permainan mario bros mudah di ingat mungkin karena Catchy tune menyatu dengan gameplay. Spesifikasi yang di butuhkan untuk dapat memainkan game ini adalah: “ Processor: *Pentium MMX or comparable AMD
* Ram: 64MB
* Video: Direct3D 9.0 compatible graphic card.
* OS: Windows 98/Me/2000/XP
* Software Installed: DirectX 9.0c or superior.” Di kutip dari Analisis Game Mario Bross « ku2h_aje Blog.
Kelebihan game ini adalah:
  1. transisi scoling yang halus
  2. untuk era seperti itu, screen yang terlihat luar biasa.
kekurangan game ini adalah:
    1. pada era sekarang game ini sudah jarang dimainkan oleh khalayak. Karena era sekarang ini game yang sedang gencar adalah game online dan yang mengatur banyak strategi seperti point blank dan country strike.
    2. Subjek yang digunakan lebih banyak yang menyukai seperti pakaian polisi atau perang. Bukan seperti kartun.








      sumber:

      wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/05/sekilas-tentang-playstation/
      Analisis Game Mario Bross « ku2h_aje Blog

Sabtu, 23 Oktober 2010

perkembangan film

Sejarah Perkembangan Film

Film pertama kali dipertontonkan untuk khalayak umum dengan membayar berlangsung di Grand Cafe Boulevard de Capucines, Paris, Perancis pada 28 Desember 1895. Peristiwa ini sekaligus menandai lahirnya film dan bioskop di dunia. Karena lahir secara bersamaan inilah, maka saat awal-awal ini berbicara film artinya juga harus membicarakan bioskop. Meskipun usaha untuk membuat “citra bergerak” atau film ini sendiri sudah dimulai jauh sebelum tahun 1895, bahkan sejak tahun 130 masehi, namun dunia internasional mengakui bahwa peristiwa di Grand Cafe inilah yang menandai lahirnya film pertama di dunia.
Pelopornya adalah dua bersaudara Lumiere Louis (1864-1948) dan Auguste (1862-1954). Thomas A. Edison juga menyelenggarakan bioskop di New York pada 23 April 1896. Dan meskipun Max dan Emil Skladanowsky muncul lebih dulu di Berlin pada 1 November 1895, namun pertunjukan Lumiere bersaudara inilah yang diakui kalangan internasional. Kemudian film dan bioskop ini terselenggara pula di Inggris (Februari 1896), Uni Sovyet (Mei 1896), Jepang (1896-1897), Korea (1903) dan di Italia (1905).
Perubahan dalam industri perfilman, jelas nampak pada teknologi yang digunakan. Jika pada awalnya, film berupa gambar hitam putih, bisu dan sangat cepat, kemudian berkembang hingga sesuai dengan sistem pengelihatan mata kita, berwarna dan dengan segala macam efek-efek yang membuat film lebih dramatis dan terlihat lebih nyata.

Film kita tidak hanya dapat dinikmati di televisi, bioskop, namun juga dengan kehadiran VCD dan DVD, film dapat dinikmati pula di rumah dengan kualitas gambar yang baik, tata suara yang ditata rapi, yang diistilahkan dengan home theater. Dengan perkembangan internet, film juga dapat disaksikan lewat jaringan superhighway ini.

       
Isu yang cukup menarik dibicarakan mengenai industri film adalah persaingannya dengan televisi. Untuk menyaingi televisi, film diproduksi dengan layar lebih lebar, waktu putar lebih lama dan biaya yang lebih besar untuk menghasilkan kualitas yang lebih baik. Menurut Jack Valenti, kekuatan unik yang dimiliki film, adalah: (1) Sebagai hasil produki sekelompok orang, yang  berpengaruh terhadap hasil film; (2) Film mempunyai aliran-aliran yang menggambarkan segmentasi dari audiensnya. Seperti: drama, komedi, horor, fiksi ilmiah, action dan sebagainya. Bagi Amerika Serikat, meski film-film yang diproduksi berlatar belakang budaya sana, namun film-film tersebut merupakan ladang ekspor yang memberikan keuntungan cukup besar.
Film yang baru-baru ini ada adalah film Legend of The Guardian. Ceritanya adalah tentang keyakinan dari burung hantu untuk sebuah kebaikan. Dengan tokoh utama Soren. Soren dan keluarganya hidup di sebuah hutan yang damai. Kludd, Soren, dan Eglantine adalah tiga bersaudara yang tumbuh dengan legenda besar mengenai para Guardian. Guardian adalah para pahlawan yang berhasil mencegah The Pure Ones untuk menguasai dunia.
Dibandingkan seluruh saudara kandungnya, Soren menaruh minat paling besar mengenai kisah para Guardian. Ia menyimpan legenda tersebut di dalam hatinya dan meyakini bahwa para Guardian memang ada di suatu tempat. Sebaliknya, Kludd, menganggap Soren adalah seorang pemimpi yang terlalu banyak berimajinasi.
Suatu hari, Soren dan Kludd mencoba untuk belajar terbang. Namun, mereka justru jatuh ke permukaan dan diculik oleh dua burung hantu ke suatu tempat. Soren menyadari bahwa ada yang tidak beres dengan tempat tersebut. Ia melihat banyak burung hantu dihipnotis dan dijadikan semacam budak untuk mengumpulkan batu sakti. Belakangan, ia mengetahui bahwa ia berada di sarang The Pure Ones! Cerita tersebut nyata! Berarti, kisah mengenai para Guardian pun benar adanya!
Software Buat visual effect atau animasi dengan software 3D. Bisa dengan 3dmax, lightwave, Cinema4D. Selain software diatas ada beberapa software yang memang khusus untuk keperluan animasi & visual effect movie yaitu Vue, Bryce, Poser, dan DAZ Studio.
3. Setelah animasi dan visual effect selesai selanjutnya dilakukan kombinasi atau penggabungan antara visual effect yang biasa disebut compositing. Software yang digunakan bisa dengan Apple Shake, Adobe After Effects, Autodesk Combustion, D2 Software Nuke, Eyeon Digital Fusion, Jahshaka. Namun untuk hasil yang lebih real atau nyata bisa menggunakan platform yang mengkombinasikan solusi software & hardware. Platform tersebut bisa dengan Autodesk Inferno, Autodesk Flame, dan Autodesk Flint.

Saya bisa mengatakan kisah ini dianimasikan dengan sangat sederhana namun tetap mengagumkan! Penggambaran burung hantu, lautan, langit, dan keseluruhan film dibuat sesuai dengan porsinya, tidak berlebihan. Selain itu, Anda akan mendapatkan suguhan 3D yang memukau, membuat Anda seakan terbang bersama Soren dan kawan-kawannya.
Satu hal yang patut disayangkan adalah jalan cerita yang terlalu pendek. Sang sutradara memutuskan untuk membuat film ini dengan durasi sekitar 90 menit, membuat film ini tampak sangat “padat” dan “to the point”. Keputusan ini bisa dimaklumi karena film ini memang ditujukan untuk keluarga. Konsep yang diangkat pun cukup sederhana: mimpi, harapan, dan keyakinan.
3D IMAX. Kelebihan IMAX dengan 3Dnya adalah : Sound Quality IMAX diatas bioskop normal dan 3D gambarnya termasuk salah satu yang terbaik (Dibanding 3D biasa dan RealD-3D). Kekurangan film yang memakai 3D format : kehilangan detail gambar dikarenakan mata kita terlalu menikmati 3D effectnya. Animatornya yang meng-clean up animasinya. Sebuah process yang membutuhkan observasi sangat lama terhadap berbagai jenis burung dan terutama burung hantu. Terbang setiap burung terlihat tidak procedural, setiap character burung ada expresi yang sangat jelas, dan juga secondary animationnya sangat menakjubkan.



sumber:
Jagat Review _ Legend of the Guardians The Owls of Ga’Hoole.html
review-legend-of-the-guardians-the-owls-of-ga-hoole.html